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游戏设定

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    《神的世界》主要设定

    一、主职业(以人物等级分)

    a)一阶-学徒:1-10级

    b)二阶-初级:11-20级

    c)三阶-初级:21-30级

    d)四阶-中级:31-40级

    e)五阶-中级:41-50级

    f)六阶-高级:51-60级

    g)七阶-高级:61-70级

    h)八阶-专家级:71-80级

    i)九阶-大师级:81-90级

    j)十阶-宗师级:91-100级

    k)神圣阶:100级以上(需剧情触发)

    二、副职业(以副职业技能评价)

    a)1级:学徒

    b)2-3级:初级

    c)4-5级:中级

    d)6-7级:高级

    e)8级:专家级

    f)9级:大师级

    g)10级:宗师级

    h)11级以上:神圣级

    三、技能和技能点:

    a)技能分初级技能、中级技能、高级技能、绝学级技能、神圣级技能,一般能学到的只有初级、中级技能,高级技能以上的通常必须是传承或奇遇才能学到。技能满级为10级,特殊情况可突破10级。

    b)技能消耗:初级物理技能大部分是只有冷却时间,而无消耗,比如重劈,连击,格挡等,但有冷却时间。部分物理初级技能、所有中级以上物理技能,所有魔法技能都需要能量才能施展。所以没有气力功法的物理职业只是低级的物理职业,而没有冥想功法则没办法成为魔法师,否则就算是学会了魔法师技能也不能施展。

    c)技能除某些特定技能需要职业或天赋外,大部分技能是没有职业限制的,但有属性点和等级限制。比如很多魔法要求智慧比较高,你战士如果有这么高的智慧照样可以学,但也有一部分技能有职业限制,比如牧师的技能,大部分需要你的职业是牧师才行。

    d)初级技能1级升2级为1000熟练,2级升3级为2000熟练,3级升4级为3000熟练,以此类推,9级升10级要9000熟练;中级技能则是初级技能的2倍熟练度,高级技能是4倍,绝学级技能是8倍,神圣级技能是16倍。

    e)技能点:人物主职业升级就会获得技能点,获得技能点的数量与人物等阶一致,即1阶每级+1点,2阶每级+2点……即从0级到100级共可获得550点技能点。其他任务或奇遇有可能获得技能点。

    f)技能熟练度:每成功使用1次技能增加1点熟练度,有所感悟可以增加2-10点,顿悟可以增加100-500点熟练度,使用技能点每点增加1000熟练度。如果全部用技能点升级技能,初级技能1级升到10级需要45个技能点。中级技能需90个技能点,高级技能需180个技能点,绝学级技能需360个技能点,神圣级技能需720个技能点。因此如果纯粹用技能点升级技能的话,技能点是非常不够的。

    四、升级

    a)每阶升级的属性点数是不一样的。1阶基础为每级+5点,2阶每级+10点,以此类推,10阶每级+50点。未转职则5大属性点数平均分配,转职后按照职业自动分配。正常情况从0级到100级会总共增长2750点属性。特殊情况可以获得可分配属性点或某项属性点成长。

    b)每次升级获得技能点,1阶每级+1点,2级每级+2点,以此类推,10阶每级+10点,一共靠升级可以获得550个技能点。

    c)等级:设定玩家升级是由于不朽之躯可以吸收魔气提高基础属性,战斗获得战斗经验,才会有打怪升级的概念,吸收了一定的魔气(经验)达到升级标准,升级,增加基础属性。而NPC的等级是对身体的锻炼和战斗提高属性,达到了升级的标准,才提高等级。结果是一样,但方法有点不一样,就是NPC可以通过锻炼提升。等级是接任务和某些技能的前置条件。

    五、副职业

    a)某项副职业到达相应等级就可以评阶。比如初级锻造术10级,就可以评阶为宗师级铁匠,而高级锻造术10级也是评价为宗师级铁匠。而两者的成功率、优良率是完全不一样的。举个例子,初级锻造术10级,只代表可以打造90级以上装备,成功率不高,就算成功也绝大部分是白板。而神圣级锻造术10级评价的宗师级铁匠,绝对是100%成功,而且优质装备的概率极大。当然,更高级的评阶打造低级的产品,是有成功率加成和优质率的加成。比如初级锻造术10级的宗师级铁匠,打造10级的武器,也妥妥是优质品。

    b)副职业生成的产品,在按照图谱加工时,成品是以图谱的产品品阶为基础进行波动,与副职技能有关。而无图谱时,则是随机波动,与材料和副职技能均有关。

    六、功法

    a)每个人都可以学习功法,但功法的获得是比较难的,一般也就能学个初级功法。中级功法以上均需要任务、传承或奇遇获得。比如加入军队,可以获得军队的传承初级功法,做了某个大人物的任务获得大人物的好感,可能获得中级甚至高级功法。成为了某位大能的徒弟,甚至可能获得绝学级功法。至于神圣级功法,只有奇遇获得。

    b)功法系数:即功法每升1级的总属性点数。初级功法5-9点,中级功法10-19点,高级功法:20-29点,绝学级功法:30-39点,神圣级功法:40点以上。

    c)功法等级:功法可以修练到99级,玩家的功法升级跟修炼效率,修炼时间和使用的丹药有关。自动运转时效率为1,闭关修炼时效率为2,修炼宝地效率大幅度增加。吃增加功力的丹药可以大幅度增加修炼进度,做任务获得高人指点可以增加功法修炼进度。功法等级的提升跟每个人的资质有关,也就是模板,比如废柴模板、普通模板、精英模板,首领模板,英雄模板,废柴模板资质为1,普通模板资质为2-3,精英模板资质为4-7,首领模板资质为8-15,英雄模板资质为16以上。NPC必须自主修炼方可增加修炼度,自动运转不提升修炼度,所以慢慢的大部分NPC的功法等级都会被玩家超越。

    d)功法难度系数:和技能一样,初级功法系数为1,中级功法系数为2,高级功法系数为4,绝学级功法系数为8,神圣级功法系数为16.即初级功法1级升2级需要1000修炼度,2级升3级需要2000修炼度以此类推,98级升级99级需要98000修炼度。如果单纯自动运转,每运转1分钟增加1点修炼度,闭关修炼(即下线)每分钟增加2修炼度,但在风水宝地闭关修炼度会大幅度增加,初级风水宝地闭关每分钟增加4修炼度,中级风水宝地闭关每分钟增加6修炼度,高级风水宝地闭关每分钟增加8修炼度,洞天福地闭关每分钟增加12修炼度,圣地闭关每分钟增加16修炼度。所以初级功法练满99级的话,靠自动运转约需3300天,而在高级风水宝地闭关的话只需要400多天,高资质的人所需时间大大降低。

    e)功法更换:在获得同属性更高级的功法时,可以将低级功法修炼度100%转化为高级功法的修炼度。不同属性的功法在转化时会有修炼度损失。对立属性的功法修炼度不能转化,气力功法的熟练度不能转化为冥想功法的熟练度。无属性的功法可以转化为任意属性的功法,无修炼度损失。比如主角的蛮牛劲是无属性的中级功法,在获得更高级的功法时,他修炼到40级的所有熟练度都可以贡献给新的功法。

    f)气力功法和冥想功法的切换:除某些特殊天赋或学习了某些特殊技能的人外,气力功法和冥想功法是不能同时运转的。切换气力功法与冥想功法时,当前气力值和当前法力值都为0,而且有60S的冷却时间,所以在战斗中最好不要切换,否则没有能量放技能。

    七、职业设定

    a)职业分自行转职和功能转职。自行转职即自己决定朝某职业方向发展,影响升级点数的自动分配,比如转职为武士,只需要向祭坛许愿即可,随时可以更改,但更改后已经增加的基础属性不会返还。功能转职则是需要获得认可,比如圣骑士、战士、斥候、猎人、佣兵、刺客、皇家魔法师等,会有额外的基础点数加成。

    b)副职业无基础点数加成,但副职业技能升级有可能会学会被动技能。比如缝纫,会学会被动技能心灵手巧,可以增加命中率;锻造,学会被动技能强壮,可以增加力量和体质。

    八、天赋

    a)每个人第一次重生时会获得一个天赋,比如语言精通,可以更快的学会各种语言,在学习其他语言时如精灵语和龙语等有加成;比如重剑精通,在使用重剑时有加成;比如身强体壮,每次升级有额外的概率增加体质点;也有比较奇葩的天赋,比如废柴,升级所需经验大幅度提升,但幸运也大幅度提升;比如富二代,购买物品时要花费更多的钱,但也有可能买到一些平常买不到的东西。

    b)在获得某些传承或血统时,可能获得新的天赋,比如获得血族血统,则会获得嗜血天赋和黑暗天赋。

    c)天赋各有各的用处,比如某人天赋是神憎鬼厌,那么每个人看着他都讨厌,很可能接不到任务学不到技能,但是如果做肉盾的话,更容易吸引敌人仇恨。

    九、模板

    a)废柴模板:普通平民、野外小怪。资质为1,无加成。

    b)普通模板:一般战斗职业者,魔物,精英小怪;资质为2-3,有少量加成。

    c)精英模板:精英职业者,魔物头目,小BOSS;资质为4-7,有中量加成。

    d)首领模板:职业者首领,魔物BOSS,大BOSS;资质为8-15,有大量加成。

    e)英雄模板:英雄职业者,魔物首领,深渊魔王,神兽;资质16以上,有巨量加成。

    十、状态属性

    a)生命=体质*10+等级*10

    b)气力=功法系数*功法等级*体质/100

    c)法力=冥想系数*冥想等级*精力/100

    d)物理攻击力=力量/2

    e)魔法攻击力=智力/2+精力/4

    f)物理防御=敏捷/8+体质/4

    g)魔法防御=体质/8+精力/4

    h)速度=600+力量/4+敏捷(最高速度,600为最高跑步速度6米/秒)

    十一、任务

    a)NPC发布任务是需要掏出自己的财物的,因此不存在无限制接取的任务,也没有什么任务提示,更没有任务列表。未完成任务可能会让NPC产生恶感。任务的奖励通常有名誉奖励、物品奖励、功法奖励、技能奖励、技能熟练度奖励、功法熟练度奖励、技能点奖励

    b)名誉奖励:NPC称赞你,使你在当地好感度提高。或者有地位的NPC授予你名誉称号。

    c)物品奖励:NPC拿出自己的物品赠与完成任务的人,比如装备、书籍、杂物

    d)功法奖励:NPC将自己会的功法教给完成任务的人。

    e)技能奖励:NPC将自己会的技能教给完成任务的人,前提是对方的属性满足学习要求。

    f)技能熟练度奖励:NPC与完成任务的人会同一类技能且NPC技能级别高,则可以指点完成任务的人,提高其技能熟练度

    g)功法修炼度奖励:NPC与完成任务的人会同一类功法且NPC技能级别高,则可以指点完成任务的人,提高其少量功法修炼度;或者通过帮助完成任务的人修炼,提高其中量功法修炼度;或者如灌顶的方式,直接将自身的功法能量灌注到完成任务的人身上,提高其大量功法熟练度。

    h)技能点奖励:NPC利用其超出任务完成人的眼光,指点任务完成人的修行,获得技能点奖励,NPC能力越高,获得技能点越多。

    十二、装备

    a)包裹空间:是通过空间装备的形式出现,用的是什么档次的空间装备,就有什么档次的包裹空间,没有空间装备的话,就只能自己背着了。

    b)更换装备:普通装备是必须自己手动穿戴的,魔法装备可以意念穿戴。但是魔法装备穿戴一次之后必须储魔才能再次意念穿戴,也就是说有冷却时间,越高档的魔法装备冷却时间越短,通常最少都有600S的冷却时间。冷却时间未到时只能手动穿戴,所以不可能在战斗中随时更换。不过大部分武器只要拿到手上即可,因此除了某些紧急时刻,大部分时候也无需意念穿戴了。

    c)魔法装备是指除装备材质本身所存在的属性之外还有其他属性。比如衣服,普通的衣服只有物理防御和魔法防御。但假如加了体质,就是魔法装备了。

    d)魔法装备的等阶:初阶魔法装备+1条属性;中阶魔法装备+2条属性,高阶魔法装备+3条属性;灵器+4~5条魔法属性;神器+6条以上魔法属性。通常等阶高的魔法装备都比等阶低的魔法装备好,但也偶尔出现某装备+1条属性的值比另外装备+2条属性的值都高,比如某装备+20体质,另外一装备+8体质+7力量,但这种情况对于同一级别段的装备来说极少出现。

    十三、战斗力

    a)NPC的战斗力包括等级、功法、技能、模板、装备,而玩家战斗力则少了模板一项,玩家初始模板是废柴模板,无任何加成,但后期玩家有可能获得血统,相当于提高模板。未获得高级血统的玩家的战斗力也一般只相当于普通模板的NPC。但是在后面会慢慢的出现收集魔晶的NPC献祭魔晶给祭坛,获得能力值的提升,来抵消玩家血统优势。

    b)无论玩家和NPC,等级高低对战斗力有影响,会有等阶压制,但并不完全代表战斗力,且同样等级的人战斗力相去甚远。比如同样20级的人,学了功法和没学功法的人相差极大,功法等级高的比功法等级低的战斗力高很多,学会高级技能的比只会低级技能的强。等级只代表战斗经验,代表你战斗的历程。但很多NPC发布任务只看等级,你等级未达到想接受任务就很难。

    c)等阶压制:同等阶的人无等阶压制,即同样3阶战士,无论是21级还是30级,不会被对方阶位压制。但30级和31级则是不同概念,30级是3阶,31级是4阶,会被对方压制,被段位压制者会降低攻击速度、降低攻击力、降低防御力、降低命中率、降低闪避率、降低格挡率。相差阶位越多,段位压制越厉害。一个10级学了高级功法高级技能的人,也打不过一个50级没功法没技能的人。比如主角一出来20级属性高的吓人,但要真的跟一个六阶的人打,估计也就是相当,未必准赢。(因为那些神圣级技能要用到法力,主角一出来的时候没法力)

    d)模板压制:不同模板之间会有压制,跟等阶压制一样,低级模板的会被高级模板的压制。玩家一出来是废柴模板,基本上都被NPC战斗职业者压制,因为NPC战斗职业者最少都是普通模板。但玩家在获得了血统之后就会提升模板,比如获得半精灵的血统,那么就成了普通模板,如果获得巨龙血统,那么就成了精英模板中资质最高的一类(精英模板资质范围4-7)。

    十四、死亡

    a)玩家死亡后无损失,会在最近的祭坛重生,但有5分钟等待复活时间,复活后有1分钟虚弱时间。复活等待时可以献祭同等阶的魔晶缩减复活等待时间。每献祭一颗缩减30S,最多献祭9颗将复活等待时间缩减到30S。

    b)复活术设定:复活术是高级技能,并不是很多游戏中谁都能学得到的。复活术可以复活玩家,施展复活术需要消耗10颗同等阶或1颗高等阶的魔晶。但还有一个重生术是神圣级技能,可以除了复活玩家外还可以复活NPC,以及自身死亡可以原地复活,同样消耗10颗同等阶或1颗高等阶魔晶,重生术复活的人无虚弱时间。

    十五、世界设定说明

    a)主角一出来就是村长:一是因为他虽然等级较低,因为属性高,所以战斗力很强,至少相当于5阶的战士,所以大家很看中他;二是因为他的天赋有增加魅力的效果,使得大家比较信服他;三是因为他是老村长之子,老村长在抵抗魔兽的过程中挂了,所以村民选择了主角做村长。

    b)林家村处于蛮荒森林深处,这里虽然也有攻击力弱小的小动物,但BOSS级的怪物更多,且最后的高级战力都凋零了,在发现魔化怪物之后才逼的要搬迁。玩家一开始降临在林家村,基本就没几个他们能打得过的怪,虽然死了不损失什么,就是5分钟的复活时间,才会引出主角想办法让玩家升级,让他们来抵抗怪物。

    c)因为林家村无管辖关系,且处于国家范围之外,不遵守任何国家的规则和法律,所以林家村的所有行为均由林家村自己说了算。

    d)安全区:祭坛周围一定范围内是绝对安全区,玩家不能施展任何技能,也不会受到玩家的伤害,NPC不包含在内,所以如果玩家犯罪了躲到祭坛,那NPC那是一抓一个准,玩家连反抗的机会都没有。城市/村庄里是限制安全区,在里面战斗会被卫兵逮捕,但不代表不能战斗。卫兵实际上是城市/村庄本身的NPC,因此并不存在卫兵无敌的情况。

    e)监狱:NPC监禁玩家最多不超过24个小时,下线不计算监禁时间。超出会自动在祭坛复活。监狱内不能使用任何技能。

    f)传送:游戏里传送均属于空间魔法,一般人可以使用回城卷轴实现回城,是空间魔法卷轴。游戏里有传送阵,传送阵之间可以互相传送,但前提是需要获得目标传送阵的坐标。魔法师如果学会空间传送技能后,可以实现短距离传送,定点长距离传送(回城),随机长距离传送。不过林家村开始既没有空间魔法师,也没有传送阵,所以玩家要回城要不就是跑,要不就是挂回来。

    g)世界格局:游戏世界里有人类、精灵、矮人、地精、兽人、巨龙等等很多种族,有的种族已经形成了国家的概念,比如人类,矮人、兽人等,也有的种族只是形成族群的概念,比如食人魔,巨魔,狼人等。有些种族是天生敌对,见面就杀的,比如食人魔和人类;也有的种族是中立的,比如巨龙,只要你不惹我我也不会来打你的类型;也有的种族是邪恶的,比如深渊魔族,是所有种族的敌人。

    ****背景:各个种族世代生存在这个世界,但是深渊位面发现了这个世界,与神明在虚空中对抗。但是神明也无法兼顾那些漏网之鱼,以及深渊渗透的魔气,所以神明召唤了异人进入这个世界,消灭这些漏网之鱼,抵抗魔气的侵蚀。

    i)游戏功能:

    i.聊天:游戏中没有各种聊天频道,也没有即时通讯功能,但可以点对点,就是花费一定的魔晶在祭坛将想说的话发送过去,对方可以在祭坛中收到,就跟发电子邮件一样。

    ii.区域公告:可以花费一定费用,请求城市/村庄管理人员发布公告。

    iii.世界公告:在取得重大成就时,神明会对全世界公布。

    iv.组队:临时队伍可以使用队伍契约组队,无加成,只是防误伤;固定队伍可以使用队伍契约石组队,有一定的加成,挑战了BOSS会使队伍契约石升级,会有更多的加成。

    v.PK设定:默认是全体伤害模式,组成了队伍就是队伍伤害模式,如果加入了军团,且军团长激发了军团战斗契约,则改变为军团模式。PK杀人后会被对方灵魂标记,身上冒红光(相当于红名),杀的越多红的越厉害,会随着时间慢慢消退。卫兵会逮捕红名,大部分NPC不与红名打交道,包括商店。

    vi.交易:交易只有面对面交易,大宗交易直接采用空间装备交易,即将物品储存在空间装备中,然后将空间装备交易给对方。

    vii.物品掉落:怪物死亡无物品掉落,只有通过采集术进行采集。人形怪和NPC掉落身上所有物品,包括空间装备。玩家的装备默认都是灵魂绑定,所以玩家死亡时不会掉落任何物品,但假如玩家主动解除绑定的物品是会掉落的,也能交易。