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秦毅离开之后,自那幔帐之后却径直走出一位白袍女子。相比于妖娆妩媚的索西雅,白衣女子却是透着一股清纯高贵的美。她在索西雅身旁停下脚步,贝齿轻启低语道:“你仍旧相信,凭借这些特殊战职者的力量,能唤醒你们的‘王’么?”
索西雅叹息一声,面上再无先前那种妩媚,取而代之的却是一片忧伤:“‘王’不会永远沉睡,精灵一族终有一天能够重现于阿拉德大陆。”
“呵呵~!如果我没有记错的话,自月光酒馆开业起、你便已经开始寻找能够复苏‘王’的特殊战职者了吧!”白衣女子微微挑眉、呵气如兰。见索西雅沉默不语,她再度开口问道:“你真的相信,阿拉德大陆会出现能够唤醒‘王’的战职者么?”
“他的身上、拥有一股及其特殊而强大的力量,虽然是黑暗力量,但是、为了‘王’,我也必须试一试!”索西雅无比坚定,她的心中、似乎已经认定了某种想法。
白衣女子面露微笑:“那么祝你好运,如果有什么能够帮得上忙的地方,请尽管开口……!”她便如一团空气般直接消失在房间之中,这道清丽脱俗的身影仿佛从来也未曾出现过,也从未对索西雅说过这些奇怪的话。
“‘王’!请你再等等我,终有一天,精灵一族能够重现于阿拉德大陆;终有一天,有人能够唤醒你!吾族至高无上的‘王’、吾族的伊伽贝拉——!”
索西雅永远不会忘记那个时代,那个魔法阵支离破碎的时代、那个精灵不断陨落的时代。曾几何时,她还未踏入人类的世界、她还未融入人类的生活,在那片郁郁葱葱的广阔丛林中,无数的精灵就如置身于欢乐的天堂。
在那个世界,没有异族、没有邪恶的事物、更没有痛苦的生离死别。在“王”的带领之下,整个精灵族只有和睦、只有欣欣向荣。只是、不知从什么时候起,格兰之森的魔法阵开始崩碎,丛林失去魔法阵的庇佑,一个又一个精灵开始从索西雅的视线消失,随着时光的漫长积淀,昔日安详和谐的森林逐渐被异族占领,昔日的精灵天堂不复存在,所有的精灵都在时光的长河之中莫名消失,那带领着族人的“王”更是在异空间中陷入了永远的沉睡。
自那以后,索西雅离开的丛林、离开精灵之地来到人类的世界。她在赫顿玛尔开设了月光酒馆,并试图以此来寻找能够唤醒“王”的人,她奢望着有朝一日能够查明格兰之森魔法阵崩碎的原因。
无数年过去了,索西雅所付出的努力恰如流水般一去不复返,但饶是如此、她却从未放弃,从未放弃唤醒“王”的梦想,也从未放弃让精灵一族重现于世……
索西雅永远不会忘记,无数年前,那被誉为精灵圣地的格兰之森被一场大火尽然吞噬,那些郁郁葱葱的植物只在片刻之间便化为狂暴的植物,格兰之森的魔法阵崩碎之后,不少的族人死于火灾,更多的族人在格兰之森莫名消失,永生庇护带领着精灵一族的“精灵王”从此陷入永远的沉睡。
至此以后,高贵的精灵再未出现于人类战职者的视线。而索西雅,她却永远相信着有那么一天,有人能够唤醒沉睡的精灵王,昔日的精灵圣地,也有能够重建的那一天,无数年前那场席卷精灵圣地的离奇之火,她也一定能够查明其中的原因。
……
所谓的“守擂”并没有秦毅想象中的那般复杂,就如dnf游戏中的决斗场一般,在接下来的一个月时间里,秦毅会与月光酒馆所有的战职者决斗过招。索西雅制定了一套全新的决斗规则,那便是让秦毅充当“擂主”,月光酒馆之中所有10阶以上、35阶以下的战职者都能下注与之决斗。
如果其他的战职者下注100金币与秦毅决斗,胜出的话,这位参加决斗的战职者便能得到200金币的奖励,这就是1:1的赔率。当然、如果秦毅胜出,这100金币便归月光酒馆所有,根据秦毅与索西雅之间5:5分成的合约,秦毅还能获得50个金币。
赌注越高、赔率越高,参与挑战的战职者胜出之后所能得到的奖励也就越丰厚,而秦毅所能得到的分成奖金也会随之递增。与以往在斯塔洛帝国见过的决斗场不同,在月光酒馆,虽然不少战职者会因为决斗而破坏这里的设施,但索西雅对于正规的决斗,却是另外设立的一片魔法空间。
贝尔玛尔作为阿拉德大陆魔法科技发展至巅峰的第一公国,要想利用魔法建立起另外一片空间自然不是什么难事。这所谓的魔法空间就如同另外一个月光酒馆,其中的环境、格局、设施与酒馆大厅完全相同,战职者如果在这片空间之中进行决斗,即使是败阵也不会受到任何伤害,而这片空间、也不会如现实世界那般因为激烈的打斗而被破坏。
在这方与世隔绝般的空间之中,设立着如dnf游戏中那般的“擂台赛”、“组队赛”以及“个人战”三种模式,每一种决斗模式皆有不同的决斗规则,根据决斗的次数与胜率,所有的战职者除开自身的等阶之外,还拥有“决斗等阶”,10级到1级、1段到10段、至尊1到至尊10。
在公正决斗场中拥有“天平系统”的判定,自身的等阶高低固然重要,但技能的合理运用与作战技巧一样重要,身经百战的战职者更能获得“至尊10”这样的尊贵荣誉。
擂台赛规则,最大参战人数为8人,分为红队和蓝队,1vs1模式。如果红队中的战职者a击败蓝队中的战职者a,那么蓝队将派出战职者b与红队战职者a继续战斗,直到任意一方最后一名战职者倒下,宣布擂台战结束,获胜队伍中的所有成员将获得决斗源力以及决斗胜点。
组队赛虽与擂台赛差异不大,但比赛模式却与之完全不同,红队与蓝队匹配完毕之后,双方的队员一同出战的进行“混战”,因为公正决斗场的特殊效果,我方成员不会攻击到我方成员,直到任意一方最后一名战职者倒下,组队赛宣布结束。同擂台赛一样,获胜队伍中的所有成员将获得奖励,而失败的一方,若其中有战职者的决斗等阶超过1段,则会损失决斗源力,甚至有降级的危险。
个人战!简称“混战”,最低两人、最高八人参与混战,想要取得胜利,便要击败场中所有的对手、压制群雄、登上决斗的顶峰。获胜之后的战职者能够获得无比丰厚的奖励,但个人战的生存能力却比其他两种决斗模式来的困难许多。
敢于以一敌众、参与个人战的无不是拥有强大的作战能力与自信的战职者。但凡在公正决斗场参与决斗的战职者,在这方与世隔绝空间的上方,皆显示着一道红色与蓝色的条状物。
如dnf游戏那般,红色代表战职者的“生命值”,蓝色代表战职者的“战气值”,战职者在受到攻击之时,决斗场中的尖端魔法感应装置将会判定战职者所承受的伤害,从而减短“红条”之中生命值的长度。而战职者在施放武技之时,“蓝条”之中的战气值也会随之减少,当红条中的生命值为0时,战职者落败出局。公正决斗场之中无法使用包括恢复药剂的所有消耗品,无法使用影响决斗、投机取巧的所有道具,一切都是公正严谨的。