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第120 我遏制

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    第120我遏制

    腾讯早期半死不活的游戏部门被合并到春腾游戏,临时招聘重组的游戏开发部门里的新人肯定需要彼此磨合一定时间,现在又能拿出来什么作品。不出意外,这款新游戏充满了浓郁的深度借鉴,甚至连名字都不肯改太多。

    《QQ堂》!

    一款几乎是《泡泡堂》翻版的深度借鉴作品。

    华国休闲游戏市场,截止到8月底,《泡泡堂》排名第一,《舞林萌主》排名第二。春腾游戏有腾讯派遣的高管,也有身在春腾心在腾讯的员工,近距离参与《舞林萌主》筹备工作之后觉得不过如此,腾讯遂把休闲游戏当作冲刺网络游戏产业的踏板。

    事实上,腾讯早在7月初就不忿春秋软件砍走35%销售分成,秘密启动深度借鉴《泡泡堂》的QQ堂项目。如果《舞林萌主》不是由春腾游戏运营,如果《舞林萌主》不是公测时间较晚,腾讯研发的新游戏或许就该是《QQ舞林》了。

    嘲讽腾讯深度借鉴《泡泡堂》,毫无意义。

    此时此刻,春腾游戏该考虑的是如何面对腾讯独走。合资成立春腾游戏,目的在于变现QQ流量,加快圈钱速度。当腾讯学会如何将QQ用户变现为网游游戏消费者,肯定更愿意扶持独家运营的《QQ堂》系列游戏,渐渐将春腾游戏视为鸡肋。

    如果这样的话,魏东生等于白忙活一场。

    如何盘活春腾游戏这步棋呢?

    早在2002年,腾讯创始人团队就开始讨论是否进入网游领域,当时张志东明确表示反对,曾李青非常犹豫,许晨晔和陈一丹不置可否,只有马化腾坚持认为网游是一个不可错过的机会。《凯旋》和QQ游戏大厅遇挫之后,马化腾继续说服大家再试一次,可是曾经说服张志东同意代理运营《凯旋》的曾李青,颓然丧气说:“游戏业务距离QQ有点儿远”。

    魏东生代表春秋向腾讯伸出橄榄枝时,曾李青和张志东觉得既然腾讯暂时无法变现QQ流量,不妨通过与春秋合作方式间接踏步网络游戏领域;许晨晔和陈一丹不发表意见;马化腾明确表示反对,说这样的合作方式,春腾游戏将会变成春秋网络的附庸,腾讯也将变成春秋网络的附庸。然而,春腾游戏附庸化是未来可能的远景,现状是腾讯根本无法在网络领域里立足。

    马化腾对网络游戏业务的自信心并不强烈,随后在四名合伙人和魏东生内外包夹之中屈服,答应了对赌协议。

    时势都是动态变化,是谓:此一时彼一时。

    深度参与《舞林萌主》筹备工作之后,腾讯创始人团队剥去了网络游戏的神秘和敬畏,泛起“原来不过如此”情绪。曾李青和张志东觉得春腾游戏毕竟是春腾游戏,而且腾讯股价一路飞奔,腾讯拥有足够的现金储备。马化腾想搞原创就搞原创吧,反正最多千百万元投资,失败了也无所谓。

    以上,是腾讯网络游戏战略的独走背景。

    马化腾一直坚持腾讯应该有自己的网络游戏。

    马化腾的态度非常强硬。

    春秋尝试与腾讯协商,遭到了马化腾果断拒绝:“腾讯有自主研发自主运营网络游戏的自由。”

    利益就是利益,就像春秋不肯廉价甩卖《舞林萌主》,腾讯创始人团队也不愿意把希望寄托在春腾游戏。资本市场里,谁也不肯把利益轻易让给别人,不珍视自家利益的公司早晚被是市场淘汰。魏东生很快意识到,春秋根本不可能说服腾讯放弃自己的战略利益。

    魏东生忍不住叹息一声。

    2004年初,腾讯的游戏事业部门半死不活,合资组建春腾游戏,其实是在雪中送炭救难腾讯。然而,雪中送炭并不一定会被人感谢,当腾讯觉得网络游戏不过如此而已,当腾讯强大起来有了足够的现金,腾讯的第一反应不是感谢春腾游戏救危救难,而是千方百计脱离春腾游戏的枷锁。

    想盘活春腾游戏,只能靠春秋。

    其实,魏东生并不害怕腾讯。

    腾讯有什么好怕的?

    现在的腾讯,仅有QQ一款核心产品。

    QQ虽然强大,却没办法无所不能。

    敲打敲打QQ,腾讯就无法再依靠流量横行。

    魏东生有很多办法敲打QQ。QQ成名已久,推出仿版即时通讯工具,既难与它争夺用户,也有碍于春秋的品牌建设。魏东生想了想,准备祭出Facebook、Twitter类型的社交网络弯道超车。

    说句实话,魏东生其实对Facebook、Twitter并不感兴趣,未来规划里也没有它们的位置。如果腾讯愿意坐下来与春秋共享网络游戏市场,魏东生根本不会耗费心思发展社交网站,因为这些产品对魏东生的理想毫无意义。

    魏东生其实理解腾讯的选择,春秋不愿意放弃春秋网络,又凭什么要求腾讯放弃发展网络游戏呢?

    可,利益就是利益。

    腾讯不会放弃自己的利益,魏东生也不会放弃自己的利益。

    既然利益就是利益,双方就在市场上拼杀一次吧。

    腾讯发展自己的网络游戏令春腾游戏鸡肋化,春秋就发展社交网站狙击QQ。

    社交网络有很多种,具体到现在,也有Facebook和Twitter两条路可供选择。嗯,Facebook已经于2004年2月4日上线,Twitter还没有影子。话说,魏东生虽然并没有发展Facebook、Twitter的主观能动意愿,却清晰明白它们的价值,不会忽略它们的存在。魏东生其实非常重视它们的能量,并把它们视作紧急时刻救场的预备方案。此时此刻,魏东生就可以掷出社交网络炸弹,遏制腾讯的独走。

    魏东生为了保证预备方案的有效力,此前有过慎重而又详细的市场调查,发现互联网现在没有诞生Twitter是有原因的。Twitter的取胜之道,是仿佛轻骑兵般的简单便捷。互联网信息太多太杂太乱,多到让人目不暇接,杂到看不见自己想要的信息,乱到没有时间顺序没有空间顺序也没有亲近远疏顺序。厌倦大量时间写作,厌倦大量时间阅读,“太长不看”用户群体的不断增加,是Twitter被网民普遍接受的基础。

    而在2004年,特别是华国国内,网民尚未疲惫于互联网洪水般信息流。大量的用户沉迷于互联网,渴望看到以前没有看到过的精彩,网民非但不讨厌长文,反而喜欢阅读长文。正是如此背景,如今大行其道的是博客。

    待华国互联网用户停止高速增长,待网民疲惫杂乱信息,才是Twitter的时代。

    现在,Facebook模式才有希望成功。

    华国互联网产品里,舆论常把新浪微薄视为华国版Twitter,那么谁是华国的Facebook呢?这答案无解。无论人人网,还是QQ空间,都与Facebook有一定的距离,特别是人人网,借鉴Facebook都把自己借鉴到深沟里了。

    想发展华国版Facebook,QQ空间道路走不通,因为QQ空间严重依赖于QQ;人人网的道路也不行,人人网已经用自己的失败向人们证明此路不通。魏东生想发展华国版Facebook,只能靠自己的力量自己的创新走出一条新路。想了想,魏东生决定融合人人网起家之路和曾经被腾讯视为大敌的51.的发展历程,从高校和网吧两个突破口同时向QQ发起遏制攻击。

    业务,有非排他性与排他性之分。

    非排他性者,如泛而泛之的网络游戏,它并不严格遵守赢者通杀规律。《传奇》和《十国春秋》是都是时代特例,网络游戏市场越发展就会越包容,很难出现某款游戏垄断全世界网络游戏市场的现象。美国有美国流行的网络游戏,华国有华国流行的网络游戏,韩国有韩国流行的网络游戏,美国排名第一的网络游戏和韩国排名第一的游戏,谁都不能保证它们来到中国还能排名第一。

    排他者,如Google、Facebook这类的产品,它严格遵守赢者通杀规律。Google夺得第一,第二名的市场占有率就会越来越惨;未来华国的百度,也是一样,夺得第一就能领导整个市场。

    听到搜索引擎关键字,网民脑海里瞬间想起的唯有Google、百度寥寥数个选项;而听到网络游戏关键字,网民脑海里泛起的是一款又一款网络游戏。

    这就是区别。

    Google和Facebook,每一款产品都能以点带面形成庞大的集团,强制二者合一,绝对弊大于利。如果掷出华国版社交网络炸弹,魏东生不能把它挂在春秋名下,因为春秋名下的排他性核心业务是春秋搜索。

    魏东生注册一家名曰量子玫瑰的新公司,试验运营暂命名为四维空间的华国版Facebook。

    社交网络发展需要时间,属于遏制QQ的长期策略;短期策略方面,春秋决定从两处着手:第一条,待《泡泡堂》正式内测,春秋软件立刻抛售所持有的腾讯股票表明态度;第二条,抢在《泡泡堂》内测之前,春秋网络率先发布《求生之路》。

    9月18日,《求生之路》公测。

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