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白蓉跟屠天星又聊了几句,确认他没有新的问题了,就也跟他暂时告别。
“呼,终于忙完了!”
屠天星离开后,白蓉深呼一口气,毫无形象地躺在了长沙发上。
“看你这反应,还以为你干了多少事情呢。其实你就是站在旁边坐收渔翁之利罢了。”甜果在一旁说。
现在客厅里就剩下白蓉和甜果,白蓉也没遮掩,大大咧咧地说:
“我虽然每劳力,但是我劳心了啊。脑力工作是很累人的你知不知道!”
“你跟我说这个?脑力工作累人,我要求薪水翻倍!”甜果说。
“去去去,你就是专门干脑力工作的,别跟我哭累,我看你干得很开心呢。”白蓉说。
“让你看出来了。”甜果被戳破,也没有丝毫的不好意思。
白蓉说:
“现在正好有时间,你来跟我说说食草动物跟食肉动物升级体系的问题吧。我记得上次你跟我说过,食草动物跟食肉动物用的是不同的升级方式。”
甜果点头:“是的,你终于问了。过了这么长时间,我还以为你忘了呢。”
白蓉:“别废话,快说。”
甜果这才收起了开玩笑的神情,正色跟白蓉说:
“一开始我也是不知道食草动物和食肉动物之间是不同的,直到看到你不停地去杀怪,我才意识到我们之间是不一样的。
“简单来说,就是经验值获取的方式不同。
“食肉动物,包括杂食性动物,获得经验值最基础的方式都是杀掉另一个生物,这样被杀生物的经验值就归杀戮者所有。这些经验值可以作为货币,购买系统商店里的各种道具,也可以进行献祭。
“但是食草动物如果杀掉一个动物,系统会提示‘你开启战斗职业’。这时这个被杀动物的经验值并不会被吸收到杀戮者的系统中,而是直接加在战斗职业的经验槽中。
“比如我杀了兔子浅水,系统提示我开启战斗职业-敏捷专项。并且提示我敏捷专项的等级是中级学徒(20/100)。
“因此我推测,杀掉浅水的30点经验值都加到了这个战斗职业上,而没有作为可使用的经验值货币存到我的系统中。”
听到这里,白蓉点了点头,说:
“你这倒挺像食肉动物开启的生活职业一样。”
然后她进一步解释了一下食肉动物开启的“生活职业”:
“当我第一次辨别出一种草药,或者锻造出一件武器的时候,系统会提示‘你开启生活职业’。
“这个‘生活职业’的类型可以是药剂师、锻造师等,取决于你之前到底是辨别了草药还是锻造了武器。
“辨别草药、锻造武器的经验值也不会作为货币暂存到系统中,而是直接加到刚刚开启的生活职业经验槽中,显示我是初级药剂师学徒(1/10)什么的。”
甜果问:“你成为学徒,会增加相应的属性点吗?”
白蓉点头:
“会的,成为药剂师学徒会增加智慧属性,锻造师则是加力量属性。
“根据献祭系统可以获得的道具中,还有炼金屋这种建筑。
“虽然现在还没有获得这个建筑,但是我觉得这个建筑的风格跟草药房和武器铺很相似,应该也对应着一个相应的属性,也许是敏捷什么的。”
其实,根据前世的经验,白蓉已经知道炼金屋对应的就是炼金师。成为炼金师初级学徒后,会增加敏捷属性。
但是她现在还没有炼金屋,她也不能告诉甜果自己重生的事,所以只好在这里假装进行一些合理的猜测。
甜果倒没有觉察出她这段话有任何问题,因为白蓉说得确实在理。
甜果点头:
“那食肉动物开启的‘生活职业’其实是跟食草动物的‘战斗职业’是相似的。
“我在杀掉浅水后,成为敏捷专项初级学徒,增加了一点敏捷属性。后来我又试着杀了几只其他生物,发现提升的属性不仅仅是敏捷,还有力量、体质这两种属性。
“杀掉象族,我开启了‘力量专项’,获得了一点力量属性点。杀掉鹿族,我开启了‘体质专项’,获得了一点体质属性点。
“但是无论我杀掉多少种动物,他们所对应的战斗职业专项永远是敏捷、力量、体质这三项。
“因此我怀疑,食草动物能开启的战斗职业只有这三项,敏捷专项、力量专项和体质专项。这跟食肉动物只能开启三项生活职业,对应智慧、力量、敏捷这三点差不多,都是只能加三点。”
“而且还有一点,一个种族的动物有时候对应的是不同的战斗职业专项。比如我杀掉了很多只鹿,有的会加到我的敏捷专项经验槽里,有的会加入我的体质专项经验槽里。
“所以我觉得,杀掉一个动物到底对应哪个战斗专项,应该是跟这个被杀动物最大的属性项有关。
“比如我现在杀掉了一只鹿。在力量、体质、敏捷这三种属性中,这只鹿的体质最高,那杀掉他后我的体质专项的经验值就会增加。如果他的敏捷属性是最高的,那杀掉他后我的敏捷专项经验值就会增加。
“不过,如果三项属性都相同,我还没有研究出在这种情况下会如何分配经验值。如果你能给我一些动物做实验,那就再好不过了。”
甜果睁着纯洁的眼睛,说着残酷的话。
给她动物做实验,意思就是让她杀掉这些动物,看看经验值到底是如何分配的。
仅仅为了搞清楚经验值是如何分配的,就杀掉一只智慧生物,这不可谓不残酷。
白蓉早就知道甜果虽然是食草动物,但内心其实是个暴力分子了。因此她没有表现出丝毫地惊讶,也没有理甜果这一茬,而是换了个问话方向。
白蓉问:“那你辨识、采集草木,获得的经验值还会开启生活职业吗?”
甜果摇了摇头:
“不会。我们采集草木获得的经验值和你们杀死动物获得的经验值一样,都是作为可以在系统中流通的货币使用的。
“我们也可以用采集草木获得的经验值进行人物升级。每升一级所需要的经验值会是上一级的十倍。也就是人物等级升到一级需要100点,二级需要1000点,三级需要10000点……”
白蓉说:
“这倒跟食肉动物的升级方式类似,我们也是100点,1000点,10000点这样要求的。你们的战斗职业升级的经验槽,也是以十为倍数递增的吗?”
甜果点头:
“是的,也是以十的倍数。初级学徒升级到中级学徒需要10点经验值,中级到高级需要100点,高级再突破需要1000点。之后是什么称号我不知道,我还没有突破那么多,不过我感觉不是变成特级学徒,就是变成初级大师什么的。
“每突破一次,对应的人物属性点会增加一点。因为从初级到高级总共只需要110点经验值,所以我认为这是短时间内提升少量属性点的最好方法。”
白蓉点头:“你的意思我差不多明白了。”
其实就是末世系统里,有两套不同的获得经验值的方法。一种是杀怪,系统称之为战斗职业。一种是辨认植物、冶炼武器这种偏后勤的方法,系统称之为生活职业。
所有食肉动物,都是天生的战斗职业者。所有食草动物,都是天生的生活职业者。
这种天生的职业,可以说是动物们的“本职”。
在系统商店内购买东西,系统献祭内的道具,人物等级的提升,都需要经验值来视线。可以说,经验值就相当于末世中的货币。
想要获得这种经验值,必须要通过进行本职工作来获取。也就是说,食肉动物必须去杀怪,草食动物必须去后勤,才能获得这些经验值。
这就是动物的“本职”。
但是如果一个食肉动物跑去做了后勤工作,比如说他去鉴定植物,那就会开启“副职”——“生活职业”。
在副职中获得的经验值,是不能作为货币在系统中使用的。这些经验值直接被系统强制加到副职经验中,积累到一定程度,“副职”就会突破。
“副职”每突破一次,相应的属性点就会提升。这是系统直接定量,达到标准就能提升的。
而进行“本职”工作,人物属性反而提升得慢,也没有副职中定量,满100、1000经验点就会提升这种说法。
因此,根据这个系统设定简单取巧一下,想要短时间内快速提升人物属性,就去干“副职”。想获得系统中流通的经验值,就去干“本职”。
食草动物的“本职”,是食肉动物的“副职”。食肉动物的“副职”是食草动物的“本职”。
这两类对立的物种,连升级的主、副职,都是对调的。
仔细想想,并没有什么不对。
甜果说:
“其实这个设定还挺科学的。如果所有动物都通过相互残杀来获得经验值,那整个末世中,可以获得的经验值总值一开始其实是固定了的。
“但是如果食草动物们可以从植物、还有做各种服务中获得更多的经验值,那末世世界中的经验值总量其实是呈一个上升的趋势的。
“这样有助于拉进强者和弱者的距离。如果经验值总量固定,那最后经验值肯定是归于金字塔最顶端的几个强者所有。
“但是如果弱者时刻有从其他地方获取经验值的方法,那贫富差距就不至于拉得太大。”
白蓉点头:
“你想得没错。系统还有一个‘进化之路’的设定,我想也是最大限度地扩大了底层弱者可以获得经验值的渠道。”
“‘进化之路’,那是什么?”甜果好奇地问。她从来没有听过这个。
于是白蓉简单给甜果解释了一下。
‘进化之路’就是未开灵智的生物在经过杀戮、或者其他方法,获得一定经验值后,变成智慧生物的一种进化之路。
“……所以说,更多的非智慧生物变成了智慧生物,也丰富了末世中经验值的来源途径。”白蓉总结。
甜果听完,思考了一下说:
“嗯……我倒是更好奇了,外星系统搞这么多到底是为了什么。说白了这个末世游戏就是一个筛选系统,选出最适合被他们拯救的人。
“他们明明有扫描身体属性的系统,直接按那个判断生物的价值就可以了,为什么还费心费力弄这么复杂的规则呢?”
白蓉摇头:“现在我们知道的情报还太少,还是先不要想这么复杂的问题吧。”
甜果应了一声:“嗯。反正我早就看开了,能活一天是一天。每天我都高兴得很呢!”
白蓉说:
“你现在有多少可用经验值了。我想让你十连抽一下A++语言需要的那个编译器,就蓝色品质的那个。”
甜果听到白蓉这么问,本来还皱着眉头思考的表情突然松开,她对白蓉眨了眨眼睛,说:
作者有话要说:
“嘿嘿,你猜猜~我现在有多少经验值?”
(未完待续)
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这章又是大段设定~不过应该差不多结束了,怕大家看得烦,其他的设定以后再说。下章甜果十连抽抽抽!
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