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alex和董鸣两个人都收到了蔚蓝新游戏的内测邀请,相对稳重的alex也就罢了,董鸣抱头感慨——蔚蓝,你们是没有创作瓶颈吗?
给两人测试的是不同的模块,因为是首轮内测,甚至还是以非公开的方式的,参与的测试人员都签了保密协议。
alex发现自己处于的位置有点奇怪,他知道自己这次测试的是音乐游戏,虽然不知道音乐做成游戏是什么样,但是alex签完协议之后还是做出了一定猜测的。
不过
“这怎么像斗兽场一样?”alex发现周围的环境很奇怪,是很漂亮,特别是远处的山水瀑布,近处则是七个处于旋转中的石盘,围绕着alex脚下踩着的石制舞台公转。
“啧—”总感觉接下来那些旋转的石盘中就会冒出一个个的怪物来,alex暗暗嘀咕。
不过还没等他走到边缘摸摸那些石盘一探究竟,眼前就跳出了系统的提示——
[请选择你的武器]
alex站定之后随手在光屏上划动选择,“嗯?怎么都是冷兵器?”
不对啊,不是说音乐游戏吗?怎么又开始选武器了。
而且冷兵器加上这个斗兽场一样的场景设置真的很可疑啊!
念叨着一寸长一寸强,alex看了一圈之后选择了一柄□□,接下来出现在眼前的就是游戏开始的倒计时了。
alex站在石制舞台的中央,手中握着□□,眼神却紧盯着那些不停旋转的石盘。
倒计时结束,音乐响起来。
alex不是一个音乐达人,他只觉得这歌声不错,但并没有听过。
“这是打怪的时候配的背景音?”
在alex说完这句话的一刹那,他视线左侧的石盘中突然出现了一只幽灵状的小怪,虽说是幽灵系的,但是并不是恐怖元素,反倒是有点丑萌丑萌的。
淡紫色的圆圆的身体,头上还有两个象征邪恶的黑色角角,以跳跃的姿势朝着alex过来,还是duangduang的,alex怀疑它和地面撞击的时候都要发出“噗叽噗叽”的声音了。
alex毕竟身手矫健,双手端起□□,往前跨了两步,一□□出,正中那小怪物的头部。
那小怪物没有丝毫反抗的意思,枪尖戳中它的一刹那,它就消散了,略高一点的位置留下了一个——bad。
alex:“???”不知道为什么,有种似曾相识的感觉,这个“bad”好像和几年前那个“-1”有着异曲同工之“妙”。
来不及思考,下一个怪物又出现了。
教学关卡还没实装的后果,alex看着自己打了两百多个怪物之下的“allbo”,以及后面的评分b-,perfact:0,great:0,bad:245。
alex:“心累”
默默退出,把自己的成绩发给和自己联系的蔚蓝工作人员。
——哈哈哈,不好意思,大a,忘记跟你说了,这是一个音乐游戏,你需要卡音乐的点的,如果不会听节奏的话,也可以看怪物身上的光,在它身上的光到最亮的时候将其击杀,就能获得“perfact”。
从来没有给怪物亮起光的机会的alex表示,能不能长点心啊,这么关键的信息竟然忘记告诉他了!
知道获得高分的方法之后,alex发现自己其实不怎么需要移动,站在中心的位置,加上他的□□,基本上是可以够到所有怪物的。
重玩之后,alex满意地看着自己的s+,“这才是我的水准嘛。”
难度是逐步上升的,下一关的时候,出现了长音节,再下一关的时候,出现了地上需要跳跃的地刺
而玩到测试关卡的第十关的时候,音乐一响起,alex就看见七个石盘几乎同时冒出了小怪物,“卧槽——”
□□上突下刺,alex本人也上下腾跃着躲避地刺和空中的飞刀,逐渐也开始无法顾及到命中的时机问题。
一首歌下来,只miss了一个长音,但是数据却不太理想。
当然不太理想是针对alex所言的,屠甸看到alex打出的第一次高难度关卡分数时还是很惊讶的,他们项目组的员工也都试玩过,但这个音游不同于之前的解密或者战略性游戏,即便你知道玩法,依旧不一定能打出什么高分来。
目前他们项目组分数最高的人都是尝试了许多次,几乎把一首歌的所有打击位置都变成了肌肉记忆。
“所以是不是得上调一下难度?”屠甸摸了摸自己下巴上长出的胡茬,“算了,还是再加一个地狱模式吧。”最终还是考虑到了alex并非代表了大部分玩家的水平。
屠甸看向另一位主播的成绩,“唔,这就很正常人了。”
董鸣接到的测试包并没有alex那一块,因为考虑到蔚蓝查过的他本人在《疾风乱斗》中的成绩,知道他并不是一位天赋型选手,而他也代表了这款音游以后要面对的大部分玩家。
董鸣接到游戏内测的时候没地方嘚瑟,可是憋坏他了,奈何有保密协议压着,只能暗戳戳地告诉大家他又有新活了,然后在大家追问他的时候又开始装深沉装高冷,气得大家开始骂人。
“呼——”董鸣满意地看着自己动态的评论区,也算是略微过了把瘾了。
同样没有教学关卡的董鸣有一位靠谱的对接人,在游戏开始前就告知了他玩法。
当然,知道不一定会玩。
董鸣所处的地图是一条细长几乎看不见尽头的山路,脚下是磨损得十分严重的砖石,道路两侧似乎完全没有防护,下头是崇山峻岭,恐高人士会报警的那种。
还好董鸣并不恐高,还试探着把脚往外伸,“卧槽,竟然真的没有防护吗?”
脑子里面一个作死的想法闪过,跳下去试试?
董鸣也不犹豫,想到什么就做了,反正这是虚拟世界,就算掉下万丈悬崖也不会死。
双腿用力往前一跳,“哇哦——”
董鸣甚至能感受到气流擦过自己身体,眼睛倒是没受影响,已经能看得清楚,景色飞速地略过,一路往下坠去,就在谷底的树枝顶端要戳穿董鸣的身体时,一切才重置,董鸣重新回到了上方的石桥。
“爽啊!”董鸣兴奋地甚至还在起点小跳了几下,然后迅速x掉跳出来的系统询问是否开始游戏的提示,又从桥上跳了下去。
系统:“”
选择开始游戏之后,董鸣拿的是一柄非常华丽漂亮的剑,内测期间都是免费的,当然是选看上去最贵的了,咳咳。
虽然一开始搁这玩蹦极玩得很开心,但真的开始玩的时候就很要命了,周围没有防护的情况下,躲避地刺的同时又要去够前方的“音符”时,就很容易一歪就摔下去了。
屠甸对于报告上面董鸣硬要加上的那条“蹦极很好玩”表示尽在掌握之中,为什么设置这么一个场景,就是为了增加这个好玩的彩蛋。
但是董鸣反馈的无防护其实无形中提升了许多难度也很有道理,特别是针对一些本就不太擅长动作类的玩家。
记下这个点之后屠甸才开始翻看其余人的内测反馈。
有一小部分人反馈难度太高了,即便是最简单的模式也很费劲,屠甸查看了这一部分人的录屏。
他们普遍的毛病都是手脚有些不协调,往前奔跑的同时需要躲避障碍物,又要击打突然出现在面前的小怪物,总是会手忙脚乱的。
“那就把一开始的那个方案加上吧。”屠甸最后做了决定。
其实一开始董鸣玩的那个模式里面,玩家是不需要动的,只需要迎接一个个出现在自己眼前的小怪物就行了,但是后来考虑到,这样子的安排,整张地图就失去了它的意义,彻底沦为了一个背景板。
音游的最后命名取自其中的一首歌《rth》,名为rushtowardhappiness,奔赴幸福。