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“哇奥,Kamen再次躲了Jankos的E,这一幕我真的见过太多了啊!我相信Jankos现在心态怕是已经要崩溃了啊!”
“而且Jankos这个E是带着预判的,他想要预判Kamen【闪避突袭】的位置,结果Kamen根本就不放技能,甚至连走位都不走,Jankos的意图全都被Kamen给猜透了啊!”
“关键是Kamen反手一个E把Jankos钉墙了啊!看起来这波是Jankos上当了……哎,Kamen输出好高,Jankos要死了啊!”
刚才王记得和娃娃说萧歌和Theshy是能够创造奇迹的,米勒心中还有点犹疑。但眼看萧歌一个人挡在前面,直接把G2打得无力抵抗,米勒底也慢慢足了。
“Kamen这波不走了,直接开始反打蜘蛛,蜘蛛现在真的是什么技能都没有了,面对Kamen的伤害,他只能硬抗!”
“但是你一个小小蜘蛛凭什么扛得住这个装备薇恩的伤害啊!三下平A落下,这时候再一个Q躲过克烈的【飞索捕熊器】!这个Q,直接要了Jankos的命!”
“哇……Kamen杀疯了,他还要继续追!Theshy也开始发威!IG的最强双人组合体,不要说你G2,这世上就没人能顶得住!”
“嗯……G2这波,这是不想打了,开始撤了嘛!G2怂了,率先开始撤了,但是Kamen和Theshy不可能让你们就这么跑了啊!现在轮到IG开始追击了!”
“算了,算了,装的,装的……IG这波也就是象征性的追一下,毕竟Caps的大鳄鱼要是一回头,Kamen和Theshy谁也扛不住……”
正式比赛终究还是跟路人rank不同,不管是谁,都不喜欢打没把握的仗。现在双方谁也没有把握能战胜对方,所以只能选择稳妥的避战。
当年韩式运营盛行的时候,所有的队伍都打运营。一场比赛下来,从开始到最后,几乎全程不打架。双方发育个三十分钟,然后打一波团结束游戏。
那段时间,要不是推翻对手基地水晶的时候必须要爆发战斗,恐怕那些打运营的队伍会一波团战都不打就完成游戏。
整体来说,哪怕是再怎么喜欢打架的队伍,也不会纯粹为了打架而打架。换句话说,职业赛场上,所有人都是“无利不起早”。
没有利益,没人会跟战争贩子一般,老是喜欢跟人打架。对线期间,之所以会爆发冲突,是因为大家想要通过杀死对手来为自己营造线上优势。
而线上优势,便是引发冲突的“利”,也是能够最终左右胜负的关键。
不过能够打职业的人,全都是高手。想要单杀一个高手,并不是一件简单的事情,你如果杀意太盛,反倒是会让自己承担风险。
所以这时候,就需要打野或者是队友的帮忙gank。
但是当一个高手决定怂着打的时候,打野其实都很难找到gank节奏。更不要说你的对手也是有队友的,人家才不会让你随随便便完成击杀。
总的来说,在职业赛场上,当你面对一个旗鼓相当的对手的时候,杀人其实并不是一件收益很高的事情。
甚至杀人反倒会让你承担很大的风险,因为你不动杀心就不会被杀。当你想要杀人的时候,你自己也要承担被反杀的风险。
正是因为有人参透了这种理念,所以才会有韩式运营的出现。既然杀人的本质是为了营造优势帮助队伍获胜,那我完全可以采用一种更稳妥的方式帮助队伍积攒优势。
我避免跟你打架,我线上就稳妥发育,但我通过野怪、兵线、防御塔等因素积攒优势,到最后不一样能获胜么?
事实证明,这样的游戏策略确实比打架杀人更为有效。因为在运营盛行的那几年,LCK赛区一直都是最强赛区,LCK的队伍也都拥有着统治级的实力。
虽然韩式运营的出现严重影响了游戏的精彩程度,但电子竞技实力为尊,哪怕你再怎么诟病韩式运营,但这种游戏策略为我带来的成绩和冠军,这是你们否定不了的。
好在设计师持续对游戏进行的改动,彻底让韩式运营这种游戏方式走到末路。
现在元素龙、峡谷先锋、塔皮的存在,成为了能够左右游戏胜负的关键因素,人们不得不为了这些“利”而频繁打架。
但现在IG跟G2这场战斗,随着Jankos被秒,双方的战力差距几乎不存在了。
同时因为大家都没有能必胜对方的把握,而且胜者也没有什么可用资源收割,那还有必要继续打下去嘛?
所以双方无形之中产生了默契,彼此干脆买了个彼此个面子,装B装得差不多之后,便各自退开,不再继续进行这种高风险的战斗。
因为这波赢的一方固然会大赚,但输的一方也绝对会爆炸。既然没有必胜的信心,那咱们该刷野刷野,该收兵收兵岂不是更香?
更何况游戏都还没有结束呢,要想打架,接下来还有的是机会。
于是双方这波对拼,再度打了个三换三。但人头数齐平,不代表双方得最终收益也是持平的,因为人头的分配并不相同。
仔细分析人头分配的话,这波其实IG还是小赚了一波!